《傲世江湖》中的每位伙伴都有四种属性,分别是血、防、攻、内。玩家们通过这四种属性来区分伙伴的作用。这四种属性可以分为两部分——防御和进攻。

血和防的差别
血和防两个属性决定了英雄的防御性。防属性决定了伙伴的防御力,防高的伙伴就如同练了少林寺金钟罩铁布衫这类的武功任别人随便打,防的提升可以减免对手的伤害;血决定了英雄血量,有时候即使防御力不高但是血厚,虽然受到了对手很强力的攻击,可是依旧打不倒我们。
简单来讲,防高就是抗打、血高是耐打,防御力高了打的不痛,血多了打的痛但是不死,因此在属性的提升方面防御力可以由于血量,毕竟血多了也只是多撑几个回合,不如防御力高一些减免了伤害,并且靠着血也不少的情况可以撑的更久。
攻和内的差别
攻和内代表了是伙伴的进攻属性。攻即使普通攻击,使用普通的拳脚功夫来攻击对手,伤害有限;而内是发动武功需要的属性,内力越高功力越强,发动的武功伤害也会更高。不过游戏中的战斗是自动战斗,我们无法控制技能的施放,因此有些伙伴虽然内的初始属性比较高,但是切莫忘记也略微培养一下攻,不然技能发不出来而普通攻击伤害又小,导致自己吃亏。
我们在招募到一个新的伙伴时候可以先观察他的初始属性,看看是在血防方面还是在攻内方面比较好,针对性的培养。不过在伙伴的装备强化和属性培养的时,各方面属性都要均衡一些,不然你最强的输出伙伴在敌人手下活不过三招,如何在《傲世江湖》中战胜更多对手。
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